微观经济学--温州大学精品课

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 6372|回复: 3

游戏能否做位一种产业被国家重视呢?

[复制链接]

76

主题

460

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2017-6-17 12:33:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道日本利用他的漫画和游戏在亚洲影响着一代人。至尽还影响着绝大部分的青少年。还有韩国的网络游戏。这些国家都是利用被国人老一倍视为小孩,低智商的玩物来对各国增加他的国家文化影响力。可是在看我门中国呢。网络游戏被视为影响青少年健康成长的东西。甚至有人说的还离谱。可是韩国呢,网络游戏被视为韩国的第1产业。就是这不健康的东西把韩国的汽车产业被题到第2了。每年韩国向世界出产的网络游戏不计其数。尤其是中国。成为了网络游戏的战场。欧美 韩日 还有国产的形成了3足鼎立。尤其是靠网络游戏起家的个人还有公司了。代表陈天桥的盛大公司,在短短的4年期间个人暴赠了几十亿。这么明显的例子,可是中国文化部的那些人是干毛的,没有看到网络游戏巨大的,市场潜力吗?网游除了能赚钱以外,还能增加本国的文化影响。可是我国呢不用说了~~~~~游戏完完全全的可以形成一到产业链。如,游戏——漫画——动画——电视剧——装饰品——玩具等。说的好象太多了以上观点都是个人突发奇想的。并不是对共产党执政的不满。谢谢各位的支持

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|微观经济学--温州大学精品课

GMT+8, 2024-11-30 03:24 , Processed in 0.171711 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表