不过,“独裁者游戏”真的有效吗?毕竟,受试人身处实验室环境,与在实际生活中做决定的环境大不相同;他们分配的奖券并非自己辛苦所得,因此可能更愿意捐赠;他们也很有可能产生讨好研究人员的心理(experimenter demand effect),从而倾向于更多地捐赠自己的彩票。苏黎世大学研究人员Matthias Benz 和美联储波士顿研究中心的经济学家 Stephan Meier通过对比苏黎世大学新生在入学缴费时是否对本校的两项奖学金进行捐献以及他们在实验室中的假想捐献情况,发现真实情况和实验情况中,人们的捐献状况一致。这个实验说明,独裁者游戏能够很好反映人们的实际捐献愿望。
研究人员从亚马逊土耳其机器人(Amazon Mechanical Turk Workers)招募来704名受试者。受试者被随机分成了两组(这意味着两个实验组的成员特性没有统计上的区别),然后各观看了一幅描述他们自己所在州贫富差距状况的饼图。第一组看到的是贫富差距较高的数据统计,第二组看到的是低贫富差距状况。换言之,两组参与人员看到的都不是他们所在地区的实际贫富差距状况。观看完毕之后,参与人员将对他们所在地区的贫富差距状况做一个描述。实验表面,那些看到高贫富差距饼图的人普遍也将自己所在地的贫富差距描述得较高。另一组人则相反。随后,如同之前的调研,受试者参与“独裁者游戏”,考虑他们要把多少彩票送给下一位受试者。